Menurut kesaksian para arkeolog dan sejarawan, permainan telah ada sepanjang sejarah manusia. Sebelum kita dapat mempelajari lebih lanjut tentang poker, kita perlu menetapkan klasifikasi umum permainan. Kami juga perlu mengidentifikasi di mana poker cocok dalam bingkai ini. Meskipun sebagian besar klasifikasi bersifat subjektif, klasifikasi tersebut diperlukan untuk memahami sifat dari fenomena apa pun.
Ada banyak jenis permainan: intelektual, atletik, dan perjudian.
Permainan atletik: Gagasan di balik permainan di mana pemenang (kemenangan) atau pecundang sebagian besar disebabkan oleh kemampuan atletik para atlet.
Permainan intelektual: Ide di balik permainan di mana pemenang (atau pecundang) dicapai sebagian besar oleh kualitas intelektual lawan.
Definisi ini cukup relatif. Tidak ada keraguan bahwa permainan atletik, seperti tinju atau sepak bola, memiliki komponen intelektual. Setiap jenis permainan menuntut kita untuk berpikir. Kebanyakan atlet terkenal lebih suka membuat jurnal atletik mereka sendiri agen judi online, di mana mereka merinci setiap aspek pelatihan dan kompetisi mereka.
Jenis permainan ketiga yang menonjol adalah permainan judi dan kasino.
Perjudian dan permainan kasino didefinisikan oleh gagasan permainan di mana hasil (kemenangan atau kekalahan) ditentukan secara kebetulan. Permainan ini tidak mengharuskan atlet, intelektual, atau kualitas lain dari lawan mereka untuk menjadi yang utama. Poker termasuk dalam kategori kedua dari permainan intelektual, bertentangan dengan kepercayaan populer. Sekarang mari kita lihat yang kedua.
Permainan intelektual. Game dengan informasi yang sangat tepat dan game dengan informasi yang tidak sempurna.
Game dengan informasi yang hampir sempurna: Ide game di mana semua informasi game (posisi, tindakan pemain) tersedia untuk semua peserta game.
Sejujurnya, bahkan game-game itu memiliki informasi yang terbatas. Ini berarti bahwa setiap pemain memiliki gagasan yang berbeda tentang apa permainan itu dan pemikiran itu tidak dibagikan kepada orang lain. Contoh paling nyata dari permainan intelektual dengan informasi yang hampir sempurna adalah catur.
Game yang berisi informasi yang tidak tepat: Ide di balik game di mana informasi disembunyikan dari semua peserta. Jenis informasi yang berbeda dimungkinkan. Backgammon, misalnya, memungkinkan pemain untuk melihat posisi permainan dan tindakan mereka, tetapi hasil dari lemparan dadu di masa depan dirahasiakan dari semua peserta. Poker adalah cerita yang berbeda. Informasi yang tidak diketahui dalam poker lebih luas. Ini tidak hanya mencakup hasil masa depan dari satu pak kartu, tetapi juga kartu dari semua pemain. Mereka dirahasiakan dari semua peserta lainnya.
Analisis pendahuluan ini dilakukan untuk menarik perhatian pada perbedaan antara dua jenis permainan intelektual. Kami akan menggunakan catur sebagai contoh permainan yang memiliki informasi hampir sempurna, karena permainan ini mungkin sudah dikenal oleh pembaca kami. Poker adalah contoh permainan dengan informasi yang tidak lengkap.
Kualitas intelektual dan fisik adalah apa yang mengarah pada hasil akhir di kedua pertandingan. Upaya intelektual bukanlah definisi formal. Apa artinya?